游戏介绍 - 四人斗地主 / 斗地主 / 抄地皮 / 双扣(百变)/ 升级(拖拉机)/ 三张牌(扎金花) / 疯狂斗地主 / 跑的快/ 疯狂四人斗地主/ 五子棋
升级(拖拉机) ( 游戏下载)

升级简介
升级是国内非常盛行的一种 4 人扑克牌游戏,可以选择一副牌、两副牌或者三副牌进行。打一副牌时,也称为 "40 分 " 或 " 打百分 " ;打两副牌时,也称为 "80 分 " ,还有的地方也有叫 " 摔小二 " 、 " 拖拉机 " 等。
拖拉机 ( 两副牌 ) 介绍:
和 “ 升级 ” 一样,牌局采用四人结对竞赛,抢分升级的方式进行。基本规则也和 “ 升级 ” 相似。具有规则简明、对抗性强等特点。 “ 拖拉机 ” 在保留 “ 升级 ” 的上述优点的同时,增加了牌的张数(由 54 张变为 108 张〕,取消了对底牌压分的限制,使牌局的变化更为丰富。 “ 对牌 ” 、 “ 拖拉机 ” (这也是 “ 拖拉机 ” 这一游戏名称的由来〕等出牌形式和 “ 双抠翻倍 ” 等规则的增加,使牌局更富有娱乐性和刺激性。
(注:下面所举的例子除特殊说明外以打 10 为例)
牌的大小顺序
2 不为常主时
主牌从大至小依次为:
大王 , 小王 , 主 10, 副 10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2
副牌从大至小依次为:
A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2
2 为常主时
主牌从大至小依次为:
大王 , 小王 , 主 10, 副 10, 主 2, 副 2,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3
副牌从大至小依次为:
A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3
拖拉机的构成
凡大小顺序相邻且花色相同的联对均构成拖拉机,如:
KKQQ,JJ99,554433 ;
主牌中凡大小顺序相邻联对均构成拖拉机,如:
一对小王带一对主 10, 一对主 10 带一对副 10
一对副 10 带一对主牌 A, 一对主 10 带一对副 10 及一对主牌 A
以下各例均不是拖拉机:
554,544,5533,JJQ ,两对副 10,JJ1010,AA22
亮牌规则
在发牌过程中,第一次亮出的 10 的花色作为主牌花色。
有以下几种情况可改变或加强主牌花色:
反无主
自保
反主
自反
以上后三条以先出现者为准。
若发牌结束仍无人亮牌,则打无主。
出牌规则
出牌时同等大小的牌以先出者为大。
同门花色的大牌可以联出,称作 “ 甩牌 ” 如:
副牌中: AAK , AKK , AQQJJ , 98844 (若其他家中无人有能大过一张 9 ,和一对 8 ,和一对 4 的牌)。
若首家试图联出的牌并非都是大牌时,则其必须出欲联出的牌中的最小牌。如:
首家试图联出 98844 时,若其余某家有此花色的 J ,则首家必须出 9 ,若其余某家有此花色的 QQ 或 55 ,则首家必须出 44 。
首家出对牌时,其余家有对牌必须出对牌(包括拖拉机中的对牌)首家出拖拉机时,其余家有拖拉机必须出拖拉机,若无拖拉机,则必须出对牌,无对牌时才能出其它牌。
首家出某花色副牌时,其余家无此门花色时,可出主牌,称为 “ 毙 ” 。若首家出的牌中有拖拉机或对牌,毙牌时所出的牌必须是主牌,且其拖拉机的数目不得少于首家出的牌中的拖拉机的数目,对牌的数目也不得少于首家出的牌中的对牌的数目,否则被视为垫牌。
出现多家毙牌时,毙牌的大小以毙牌中的拖拉机和对牌大小为准,大的称为 “ 盖毙 ” 。如:
主牌 9988 72 可毙副牌 AK5544, 但不能毙副牌 AA5544
主牌 977 可毙副牌 544, 主牌 884 可盖毙
主牌 977 可毙副牌 567, 主牌 884 不能盖毙
轮庄规则
开局中,双方争庄,先亮者为庄家。
庄家升级时,下一副牌由其对家当庄家。
闲家上台时,下一副牌由此副牌的庄家的下家当庄家。


积分规则


序号

抓分方得分

升级情况

庄家方基本积分

抓分方基本积分

1

0

[大光]庄家升3级

3

-3

2

5-35

[小光]庄家升2级

2

-2

3

40-75

庄家升1级

1

-1

4

80-115

换庄

-1

1

5

120-155

闲家升1级

-2

2

6

160-195

闲家升2级

-3

3

7

200-235

闲家升3级

-4

4

8

240-275

闲家升4级

-5

5

9

280-315

闲家升5级

-6

6

10

320-355

闲家升6级

-7

7

11

360-395

闲家升7级

-8

8

12

400以上

类推

类推

类推

【扣底分数计算方法】

  1. 若牌中含有三对,底牌分牌翻6倍,则不计算其他牌型。
  2. 若牌中含有拖拉机,底牌分牌翻2*2^len倍,则不计算其他牌型。
  3. 若牌中含有两对,底牌分牌翻4倍,则不计算其他牌型。
  4. 什么都没有,底牌分牌翻2倍。

积分计算方法
本级牌获取分数 = 房间底分*基本积分(表格中数据);

  • 若游戏中,玩家全部托管或者全部断线异常退出。系统将自动扣除分数:房间倍数*4;
  • 若游戏中,双方从2打到了A一轮游戏结束。系统将给予优胜方奖励:房间倍数*3,失败方分数不扣;
  • 游戏中托管用户,在一级牌游戏结束后,输则按照正常扣分。胜利不论房间倍数和基本分多少,本局应得分为1;
  • 甩牌失败,甩牌玩家每张牌扣除 [ 2*房间系数 ]分,其他玩家不得分;

积分等级

编号

名称

相应积分

1

庶民

10以下

2

秀才

10

3

举人

30

4

进士

70

5

主薄

150

6

县丞

310

7

知县

630

8

知府

1270

9

巡抚

2550

10

巡按

5110

11

藩台

10230

12

总督

20470

13

侍郎

40950

14

尚书

82000

15

御史

164000

16

大学士

328000

17

军机

656000

18

内阁

1320000

19

宰相

2700000

20

帝王

大于等于5000000

财富频道规则
银子是乐众游戏中使用的虚拟游戏数据。在财富频道中以银子为计分单位 ,完成一局游戏后玩家的银子会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收胜利玩家一定比例数量的银子。
注:游戏中如果玩家甩牌失败,玩家将直接扣除 = (底分*2)*失败牌的张数。
例如:底分10,玩家甩牌失败5张,将直接扣除 = 10*2*5 = 100银子。
胜负倍数说明:
概念定义:在庄家开始出牌前,用户可以额外设置胜负倍数。在一级牌结束后,如果胜利,你的收益将乘以设置的胜负倍数,失败你的损失也将乘以设置的胜负倍数。
应用范围:积分普通频道不能够胜负倍数,积分通行证频道会员可以设置2倍。财富普通频道可以设置较低胜负倍数,财富通行证频道可以设置高胜负倍数。
1倍,2倍,4倍,8
游戏规则(反到底----反主,反底):

  1. 反主大小花色规则:黑桃,红桃,梅花,方块。大小王一对可以直接反无主,大王可以直接反小王。每反主一次,基本倍数翻倍。
  2. 在反到底规则中不仅可以反主,也可以反底。也就是说在庄家埋完底牌后,反主玩家将直接获取底牌,然后重新埋底。直到其他三方玩家均放弃反底,庄家出牌开始。

翻倍规则:

  1. 基本倍数:(A1+A2)*(B1+B2);A1,A2为庄家设置的胜负倍数,B1,B2为闲家设置的胜负倍数;
  2. 反主倍数:游戏过程中,每反主或者反底一次,倍数乘2;
  3. 大光,小光,保庄奖励倍数:大光奖励6倍,小光奖励3倍,连庄2倍;
  4. 升级倍数:升一级翻2倍,升两级翻3倍,依次类推;
  5. 连庄奖励倍数:额外奖励2倍;

银子计算:
具体计算公式如下:
失败方的银子消耗 = X×N
胜利方的银子奖励 = X×N
其中:
X = 财富游戏频道底分,不同频道底分不相同;
N = 游戏倍数;
游戏倍数 =基本倍数×反主倍数×大光,小光,保庄奖励倍数×升级倍数×连庄奖励倍数
例如:A方胜利,B方失败,则:
A1奖励银子 =  胜利方银子奖励×A1胜负倍数/(A1胜负倍数+A2胜负倍数)
A2奖励银子 =  胜利方银子奖励×A2胜负倍数/(A1胜负倍数+A2胜负倍数)
B1消耗银子 =  胜负方银子奖励×B1胜负倍数/(B1胜负倍数+B2胜负倍数)
B2消耗银子 =  胜负方银子奖励×B2胜负倍数/(B1胜负倍数+B2胜负倍数)
财富勋章:
用来说明玩家财富等级的标志,玩家升级和降级过程中,勋章会随着变化,财富勋章总分为100个等级。

财富等级:

等级

积分

勋章标志

1

2000以下

2

2000

3

3000

4

4000

5

12000

……….

(n-1)*(n-2)*(n-3)*500

………….

99

456288000

100

>=500000000

通行证频道
  • 积分与财富游戏均设置通行证频道;
  • 普通通行证频道,房间底分为3,会员可设置2倍胜负倍数;
  • 财富通行证频道,非会员可以设置1,2,4倍胜负,会员最高可以设置8倍胜负;
  • 财富通行证频道系统回收的银子为财富频道的1/2,因此给予玩家更加多的优惠和实惠;
  •  
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