积分等级表如下:
等级 |
称号 |
积分 |
1 |
小马驹 |
<100 |
2 |
青骢马 |
100 |
3 |
枣红马 |
300 |
4 |
黄骠马 |
600 |
5 |
乌骓马 |
1200 |
6 |
大宛良驹 |
2500 |
7 |
汗血宝马 |
5000 |
8 |
追风 |
7500 |
9 |
绝影 |
11250 |
10 |
瓜黄飞电 |
16900 |
11 |
的卢 |
25200 |
12 |
赤兔 |
45360 |
13 |
大鹏 |
81648 |
14 |
白龙马 |
147000 |
15 |
金毛犼 |
220500 |
16 |
麒麟 |
330750 |
17 |
辟邪 |
496125 |
18 |
九头狮 |
750000 |
19 |
凤凰 |
1125000 |
20 |
青龙 |
1687500 |
八、财富规则
游戏银子是乐众世界中使用的虚拟游戏数据。在超级游戏中以游戏银子为计分单位 ,完成一局游戏后玩家的游戏银子会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的游戏银子。
胜负倍数说明
概念定义:在叫地主结束后,用户可以额外设置胜负倍数。在游戏结束后,如果胜利,你的收益将乘以设置的胜负倍数,失败你的损失也将乘以设置的胜负倍数。
应用范围:积分普通频道不能够胜负倍数,积分通行证频道可以设置。财富普通频道可以设置较低胜负倍数,财富通行证频道可以设置高胜负倍数。
范围值:1倍,2倍,4倍,8倍
财富计算说明
底分:每张牌底分,不同房间不相同
倍数:初始倍数为1,以下情况倍数将变化;
游戏中每出一个炸弹倍数翻倍,4个3炸弹翻4倍。(炸弹倍数)
胜利方连赢倍数翻倍。(连赢倍数)
抓到红3玩家,亮牌,胜利倍数翻3倍,失败其自身扣除3倍,其他失败玩家不受影响。(亮牌倍数)
游戏结束后,胜利玩家可以获得的银子数量不只和游戏倍数,底分有关,实际获得银子还有下列2点有关:
1、胜利玩家设置的胜负倍数,将直接影响玩家银子的收益,收益将与胜负倍数成正比。
2、失败玩家身上所携带的银子数量,当失败玩家携带的银子不够扣时,只扣到0为止,胜利玩家只能获得失败玩家所扣除的全部银子。
玩家点击“加入”后,系统将自动撮合,撮合成功后直接安排玩家坐下并开始游戏,在系统撮合成功后、游戏开始后玩家如果退出游戏一律视为逃跑。
具体计算公式如下:
失败玩家的游戏银子消耗:X×N×B×B 1×B2
胜利玩家的游戏银子奖励:X×B×(B 1×B2×N2 + B1×B3×N3)
其中:
X=游戏基数 = 每张牌对应的银子数量
N=自身输牌牌数量
B = 本局赢家倍数(炸弹倍数*连赢倍数*亮牌倍数)。
B1= 自己方胜负倍数。
B2,B3=另外方玩家设置的胜负倍数
N2,N3 = 输牌双方输牌数量
例如
玩家 |
胜负情况 |
胜负倍数 |
剩余牌数 |
牌面底分 |
炸弹倍数 |
银子所得 |
玩家A |
赢 |
2 |
0 |
5两银子 |
2 |
+3760 |
玩家B |
输 |
1 |
8 |
-160 |
玩家C |
输 |
4 |
15 |
-3600 |
赢 |
2*(1*8*5*2+4*15*3*5*2) = 3760 |
输 |
1*8*5*2*2 = 160,4*15*3*5*2*2 = 3600 |
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