“掼蛋”,是一种在淮安地区广为流传的扑克游戏,是由地方的扑克牌局 “跑的快”和“八十分”发展演化而来。牌局采用四人结对竞赛,输赢升级的方式进行。使牌局更富有娱乐性和刺激性。
“超级掼蛋”是在普通掼蛋基础上增加了财富、通行证和炸弹玩法,让掼蛋的乐趣更加多元化和挑战性,故命名为“超级掼蛋”。

1、牌型(两副牌 ): (返回顶部)
四王(四鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。
炸弹:八张同数值牌
七张同数值牌
六张同数值牌
五张同数值牌
四张同数值牌
注:主牌有两张红桃称为逢人配(任意配,除鬼外可配任何牌),如和八张一起,可变为10张的炸蛋。
同花顺:同花的五张牌,最大的为同花10-J-Q-K-A,最小的为A-2-3-4-5。
顺子:五张连续单牌,不可超过五张(如:A-2-3-4-5或10-J-Q-K-A)。不包括双王,不分花色。
两连对:三对的连续对牌,不可超过3对(如:334455、778899,最大的是AAKKQQ,最小的是AA2233)。不包括双王,不分花色。
钢板(三顺):二个的连续三张牌,不可超过2个(如:333444、444555)。
单牌(一手牌):单个牌。
对牌(一手牌):数值相同的两张牌。
三张牌:数值相同的三张牌(如三个10)。
三带两:数值相同的三张牌加一对牌。例如: 333+44
2、牌型的大小:(返回顶部)
四王是最大的牌> 六张和六张以上炸弹 > 同花顺 > 五张炸弹 > 四张炸弹 > 其它牌型
对一般牌型而言,只有当牌型相同和总张数相同的牌,才可比较大小。其中
像三带二、三顺等组合牌型,只要比较其牌数最多牌值就行。只有比当前出的牌(场牌)大的牌才能出。
3、特殊规则和名称:(返回顶部)
从2打到A,以打8为例
逢人配(任意组合):主牌红桃为比如打10,2,3,4,红桃10,6可组成2,3,4,5,6也可以任意组合成除大王,小王外的炸弹以及同花等任意牌型。
双下:就是和对家最终为最后两名;
末游:就是最后一名。
头家:第一名。
牌的大小顺序:
以打8为例
牌从大至小依次为:大王,小王,8,A,K,Q,J,10,9,7,6,5,4,3,2
如果是三带二,以三个大小作为比较;
1).亮牌规则(对家):
第一轮,抽随机牌,抽中者先出牌。
其它轮次发牌:根据结果定出牌:
如果是双下
两个输方要向两个头家(赢家)分主次进贡一张(除主牌红桃外的)最大的牌,赢家分别还一张任意牌,最未家可先发牌,但如果每人各有一张大王或者
一人有两张大王,可抗贡,但赢家先发牌。
如果是单下(就对门只有一方是最后的输方)
末家向赢家进贡一张(除主牌红桃外的)最大的牌,赢家还一张任意牌,最末家可先发牌,但如果有两张大王,可抗贡,但赢家先发牌。
4、升级规则:(返回顶部)
名词解释:
头游:最先出牌结束者为赢家。
末游:最后一个出牌结束的玩家。
如果是双下,赢家升3级。
如果对手有一家是末游,赢家升2级;
如果赢家自己对门是末游,赢家升1级;
如果单方3次头家,升1级;4次升2级,以上类推;
如果单方3次末游,退一级;4次退2级,以上类推;
如果打到A,必须对家都没有末游才可以最终赢得本局。
5、岐义的统一 :(返回顶部)
头游拿进贡的最大牌。
因为涉及3次末游的退级,因此双下各记一次末游,头游拿进贡的最大牌。
如果两人三次或四次以上双下,会造成2人同时3下或四下,或出现一人3下和一人四下
的情况,只取其退最多的一方退级; 如,两人同时3下退一级;两人一人三下和一人四下,取
四下退级,退2级,两人同时四下,只取一人四下。
6、积分规则:(返回顶部)
基本分:
- 赢方每升一级加1分,输方扣1分;
- 打牌期间退出或逃跑扣4分。
- 打到K以下,未打完成局,牌局中途退出扣2分,有过完成局则不扣分;
- 打到K以上中途退出或强制离开扣10分;
- 打牌期间超过2分钟未开始游戏,被踢开游戏局,或者在大厅中跳转到其他游戏桌,均当作中途退出处理,依照2),3)条进行扣分!!
- 打到A,胜方加10分,输方不扣分(鼓励打完全局)。
- 为避免炒分,末游7次以上不再扣分和反加分。
玩家网络断线,不计算在额外扣分内,按照正常的胜负计算积分!!
游戏倍数:
游戏原始倍数为1,任何玩家每次一个6个以上炸弹,倍数翻倍。
赢家得分 = 基本分x游戏倍数
输家得分 = - 基本分x游戏倍数
例如:本局赢家可升3级,基本分为3,游戏倍数为4,则
赢家得分: 3×4+ = 12 分
输家得分:- (3×4) = -12分
7、积分等级:(返回顶部)
等级 |
称号 |
所需积分 |
1 |
笨蛋 |
<20 |
2 |
坏蛋 |
20 |
3 |
鸡蛋 |
50 |
4 |
活珠子 |
100 |
5 |
毛蛋 |
200 |
6 |
铁蛋 |
500 |
7 |
银蛋 |
1000 |
8 |
金蛋 |
1600 |
9 |
小掼蛋 |
3200 |
10 |
掼蛋 |
6000 |
11 |
大掼蛋 |
11000 |
12 |
超级掼蛋 |
17000 |
13 |
掼蛋学士 |
25500 |
14 |
掼蛋硕士 |
38250 |
15 |
掼蛋博士 |
57500 |
16 |
掼蛋院士 |
86250 |
17 |
掼蛋王 |
130000 |
18 |
超级掼蛋王 |
200000 |
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8、财富规则:(返回顶部)
胜负倍数说明
概念定义:在发牌结束后,用户可以额外设置胜负倍数。在游戏结束后,如果胜利,你的收益将乘以设置的胜负倍数,失败你的损失也将乘以设置的胜负倍数。
应用范围:积分普通频道不能够胜负倍数,积分通行证频道可以设置。财富普通频道可以设置较低胜负倍数,财富通行证频道可以设置高胜负倍数。
范 围 值:1倍,2倍,4倍,8倍
游戏银子是游戏平台中使用的虚拟游戏数据。在财富游戏中以游戏银子为计分单位 ,完成一局游戏后玩家的游戏银子会发生变化,同时每盘游戏结束后。
财富计算说明
底分:游戏房间的底分,不同房间不相同
基本分:头游方升级分
基本倍数:
基本倍数 = 胜利方胜负倍数平均值*失败方胜负倍数平均值
游戏倍数:初始倍数为1,以下情况倍数将变化;
- 游戏中每出一个6个以上炸弹(包含6个),倍数翻倍。(炸弹倍数)
- 连赢倍数,胜利方连续头游三次倍数翻倍。(从第三次开始计算)
游戏结束后,胜利玩家可以获得的银子数量不只和游戏倍数,底分有关,实际获得银子还有下列2点有关:
1、胜利玩家设置的胜负倍数,将直接影响玩家银子的收益,收益将与胜负倍数成正比。
2、失败玩家身上所携带的银子数量,当失败玩家携带的银子不够扣时,只扣到0为止,胜利玩家只能获得失败玩家所扣除的全部银子。
玩家点击“加入”后,系统将自动撮合,撮合成功后直接安排玩家坐下并开始游戏,在系统撮合成功后、游戏开始后玩家如果退出游戏一律视为逃跑。
具体计算公式如下:
胜利方:
胜利方A得分 = X×N×A/ (A+B )
胜利方B得分 = X×N×B/ (A+B )
失败方:
胜利方C得分 = X×N×C/ (C+D )
胜利方D得分 = X×N×D/ (C+D )
其中:
X=底分X基本分
N=总倍数 = 游戏倍数X基本倍数
A、B = 胜利方分别设置的胜负倍数
C、D = 失败方分别设置的胜负倍数
例如:
游戏底分为100两银子,头游方升3级(基本分为3),游戏倍数为4
胜利方玩家设置的胜负倍数分别为2,4
失败方玩家设置的胜负倍数分别为1,2
则 X = 100×3 = 300
N = 4*((2+4)/2)*((1+2)/2) = 3*1.5 = 16(取整数)
胜利方A获取银子 = 300*16*2/6 = 1600
胜利方B获得银子 = 300*16*4/6 = 3200
失败方C失去银子 = 300*16*1/3 = 1600
失败方D失去银子 = 300*16*2/3 = 3200 |
财富勋章:
用来说明玩家财富等级的标志,玩家升级和降级过程中,勋章会随着变化,财富勋章总分为100个等级。
财富等级:
等级 |
积分 |
勋章标志 |
0 |
2000以下 |
空 |
1 |
2000 |

|
2 |
3000 |

|
3 |
4000 |

|
4 |
12000 |

|
………. |
(n-1)*(n-2)*(n-3)*500 |
…………. |
98 |
456288000 |

|
99 |
>=500000000 |

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9、操作指南:(返回顶部)
1)选牌
方式一 :
使用鼠标左键点击您要选取的牌,即可选中一张您所要的牌。如图所示:

方式二 :
使用鼠标左键选择一张牌,同时按住,向左或者右拖拉,即可以选择多张牌。如图所示:


方式三 :
使用鼠标左键在某一张上,进行双击,既可以选择多张相同的牌。如图所示:

2)放弃选牌
方式一:
使用鼠标左键在桌面空白处单击,既可放弃当前已经选中的牌。

方式二:
使用鼠标直接点击需要已经弹起的牌,则自动收回。
3)出牌
方式一 :
先选择牌,使其弹出,而后点击“出牌”按钮。则出牌成功!!

方式二 :
先选择牌,使其弹出,而后使用鼠标在桌面任何位置点击右键,则出牌成功。

4)理牌

系统提供四种理牌方式:
方式一 :人工理牌(手动将牌到您需要的位置)

方式二 :默认理牌
系统默认,将牌型按照大小顺序,进行理牌。

方式三 :花色理牌
按照黑桃、红桃、梅花、方块进行理牌

方式四 :张数理牌
按照单张、对子、三张、四张….进行理牌

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