简介:该游戏由三人玩一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完手中牌的一方胜。
游戏规则(一副牌规则)
一、发牌
一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
二、叫牌
叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择 “叫地主 ” 、“ 不叫 ” 。如果有玩家选择 “叫地主 ” 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都“不叫”,则重新发牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”为止 。
三、第一个叫牌的玩家
1 、第一轮叫牌的玩家由系统随机选定。
2 、如果有玩家在叫牌前选择“明牌”,则第一个选择“明牌”的玩家优先获得叫牌权。
3 、如果有玩家在叫牌前选择“明牌”,且三名玩家都不选择“叫地主”,则系统选择第一个“明牌”的玩家为地主。
四、抢地主
1 、当某位玩家叫完地主后,按照次序每位玩家均有且只有一次“抢地主”的机会。玩家选择“抢地主”后,如果没有其他玩家继续“抢地主”则地主权利属于该名“抢地主”的玩家。
2 、如果没有任何玩家选择“抢地主”,则地主权利属于“叫地主”的玩家。
3 、每“抢地主”一次,游戏倍数 *2 。
4 、一回合抢地主结束,倍数最高者为本局游戏地主。
五、出牌
将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。
六、牌型
火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。
炸弹:四张同数值牌(如四个 7 )。
单牌:单个牌(如红桃 5 )。
对牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。
三张牌:数值相同的三张牌(如三个 J )。
三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6 或 444+99
单顺:五张或更多的连续单牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 点和双王。
双顺:三对或更多的连续对牌(如: 334455 、7788991010JJ )。不包括 2 点和双王。
三顺:二个或更多的连续三张牌(如: 333444 、 555666777888 )。不包括 2 点和双王。
飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。
如: 444555+79 或 333444555+7799JJ
四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。
如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。
七 、牌型的大小
火箭最大,可以打任意其他的牌。
炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。
除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。
单牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。
对牌、三张牌都按分值比大小。
顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。
八 、胜负判定
任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。
九、胜负倍数说明
概念定义:在叫地主结束后,用户可以额外设置胜负倍数。在游戏结束后,如果胜利,你的收益将乘以设置的胜负倍数,失败你的损失也将乘以设置的胜负倍数。
应用范围:积分普通频道不能够胜负倍数,积分通行证频道可以设置。财富普通频道可以设置较低胜负倍数,财富通行证频道可以设置高胜负倍数。
范围值:1倍,2倍,4倍,8倍
十、财富规则
游戏银子是乐众世界中使用的虚拟游戏数据。在超级游戏中以游戏银子为计分单位 ,完成一局游戏后玩家的游戏银子会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的游戏银子。
底分:叫牌的分数为 1 分
倍数:初始根据房间配置而不同,其他倍数根据游戏的行为计算相应的倍数。硬炸弹{7777} *4 、火箭(大小王)*2、封牌*2、亮牌 *3。
游戏结束后,胜利玩家可以获得的银子数量不只和游戏倍数有关,在某些情况下还有下列2点有关:
1、 胜利玩家身上携带的银子数量的多少决定其获胜后能获得的银子数量。携带的银子数量和获胜后获得的银子数量成正比。
2、 失败玩家身上所携带的银子数量,在有的情况下失败玩家携带的银子数量不够扣时,只扣到0为止,胜利玩家只能获得失败玩家所扣除的银子。
逃跑计分(托管):
农民逃跑:如果有农民逃跑,地主胜利,未托管玩家将不扣银子。地主所有所得银子将直接从逃跑托管玩家中扣,直到扣除到0为止。
玩家点击“加入”后,系统将自动撮合,撮合成功后直接安排玩家坐下并开始游戏,在系统撮合成功后、游戏开始后玩家如果退出游戏一律视为逃跑。
具体计算公式如下:
失败玩家的游戏银子消耗:X×N×M×B1×B2
胜利玩家的游戏银子奖励:X×N×M×B1×B2
其中:
X=游戏基数 = 玩家身份系数(农民为1地主为2)
N=房间系数, 每个房间不同以具体房间为准
B1=自身胜负倍数。
B2=对方胜负倍数。
M=当前游戏倍数,
例如:
N(房间系数)=1000,M为24,地主胜利。
则胜利玩家(地主)奖励的游戏银子=24×2×2×2×1000=192000游戏银子
失败玩家A(农民)消耗的游戏银子=24×2×2×1000=96000游戏银子
失败玩家B(农民)消耗的游戏银子=24×2×2×1000=96000游戏银子
财富勋章:
用来说明玩家财富等级的标志,玩家升级和降级过程中,勋章会随着变化,财富勋章总分为100个等级。 |
财富等级:
等级 |
积分 |
勋章标志 |
1 |
2000以下 |

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2 |
2000 |

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3 |
3000 |

|
4 |
4000 |

|
5 |
12000 |

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………. |
(n-1)*(n-2)*(n-3)*500 |
…………. |
99 |
456288000 |

|
100 |
>=500000000 |

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十二、积分规则
底分:根据房间不同(1,2,3分)
倍数:初始叫分为1,每抢一次*2,炸弹*4 火箭*2 亮牌*2。(火箭和炸弹留在手上没出的不算)
一局结束后:
地主胜:地主得分为 2* 底分 * 倍数。 其余玩家各得: - 底分 * 倍数
地主败:地主得分为 -2* 底分 * 倍数。 其余玩家各得:底分 * 倍数
地主所有牌出完,其他两家一张都未出: 分数 * 2
其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌: 分数 * 2
逃跑扣分:底分 * 倍数 *3
还没人叫牌时逃跑:扣 3 分
游戏等级:
等级 |
积分 |
称号 |
1 |
1 |
包身工 |
2 |
50 |
短工 |
3 |
100 |
长工 |
4 |
200 |
佃户 |
5 |
400 |
贫农 |
6 |
800 |
渔夫 |
7 |
1600 |
猎人 |
8 |
3200 |
中农 |
9 |
6400 |
富农 |
10 |
12800 |
掌柜 |
11 |
25600 |
商人 |
12 |
51200 |
衙役 |
13 |
102400 |
小财主 |
14 |
204800 |
大财主 |
15 |
409600 |
小地主 |
16 |
819200 |
大地主 |
17 |
1638400 |
知县 |
18 |
2900000 |
通判 |
19 |
5220000 |
知府 |
20 |
9300000 |
总督 |
21 |
16800000 |
巡抚 |
22 |
30200000 |
丞相 |
23 |
55000000 |
帝王 |
十三、通行证频道
积分与财富游戏均设置通行证频道。
普通通行证频道,非会员可以设置1,2倍胜负,会员最高可以设置4倍胜负。
财富通行证频道,非会员可以设置1,2,4倍胜负,会员最高可以设置8倍胜负。
财富通行证频道系统回收的银子为财富频道的1/2,因此给予玩家更加多的优惠和实惠。
十四、异常处理
如果游戏过程中,所有用户全部断线或者全部主动托管。将判定为游戏自动结束。
所有用户*扣除=底分*当前倍数*5*银子 作为惩罚。
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