【疯狂四人斗地主(两副牌)简介】
游戏使用两副牌,四个玩家同时游戏,一队为地主,另外三个人为另一队,先出完牌的一队获胜。
【疯狂四人斗地主(两副牌)游戏规则】
一.发牌和决定地主
发牌:游戏开始后发牌,留8张底牌,每人发25张牌。
二、叫牌
叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择 “叫地主 ” 、“ 不叫 ” 。如果有玩家选择 “叫地主 ” 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都“不叫”,则重新发牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”为止 。
三、第一个叫牌的玩家
1 、第一轮叫牌的玩家由系统随机选定。
2 、如果有玩家在叫牌前选择“明牌”,则第一个选择“明牌”的玩家优先获得叫牌权。
3 、如果有玩家在叫牌前选择“明牌”,且三名玩家都不选择“叫地主”,则系统选择第一个“明牌”的玩家为地主。
四、抢地主
1 、当某位玩家叫完地主后,按照次序每位玩家均有且只有一次“抢地主”的机会。玩家选择“抢地主”后,如果没有其他玩家继续“抢地主”则地主权利属于该名“抢地主”的玩家。
2 、如果没有任何玩家选择“抢地主”,则地主权利属于“叫地主”的玩家。
3 、每“抢地主”一次,游戏倍数 *2 。
4 、一回合抢地主结束,倍数最高者为本局游戏地主。
五、出牌
将八张底牌交给地主,不亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。
六. 牌型
单张:任意一张单牌。
顺子:任意五张或者五张以上点数相连的牌,2和王不能出现在顺子中。
对子:任意两张点数相同的牌,两个小王或两个大王也算对子牌型。
连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:556677。2和王不能出现在连对中。
三张:任意三张点数相同的牌。
三顺:两组或两组以上点数相连的三张牌,如:555666;555666777888。2和王不能出现在三顺中。
三带二:点数相同的三张牌+一对牌,如55577
飞机带翅膀:三顺+数量相同的对牌,如555666777+99JJKK
炸弹:四张或四张以上点数相同的牌,如:66666,999999
天王炸弹:四张王牌
七. 牌型的比较
天王炸弹大于所有其他的牌型。
炸弹牌型大于除天王炸弹外的所有其他牌型。炸弹的牌型相互比较时,牌张数多的大,牌数相同的情况,则比较点数,点数大的炸弹大。
非炸弹的牌型,牌型、张数相同才能相互比较,点数大的则大。三带二、飞机带翅膀的牌型比较牌型中张数最多的牌的点数即可。
点数大小,从大到小依次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
八. 胜负条件
地主为一队,其他三个玩家为另一队,先出完牌的玩家所属的队伍获胜。
游戏等级:
等级 |
积分 |
称号 |
1 |
1 |
包身工 |
2 |
100 |
短工 |
3 |
200 |
长工 |
4 |
400 |
佃户 |
5 |
800 |
贫农 |
6 |
1600 |
渔夫 |
7 |
3200 |
猎人 |
8 |
6400 |
中农 |
9 |
12800 |
富农 |
10 |
25600 |
掌柜 |
11 |
51200 |
商人 |
12 |
102400 |
衙役 |
13 |
204800 |
小财主 |
14 |
409600 |
大财主 |
15 |
819200 |
小地主 |
16 |
1638400 |
大地主 |
17 |
2900000 |
知县 |
18 |
5220000 |
通判 |
19 |
9300000 |
知府 |
20 |
16800000 |
总督 |
21 |
30200000 |
巡抚 |
22 |
54360000 |
丞相 |
23 |
98000000 |
帝王 |
九、银子计算规则
游戏银子是乐众世界中使用的虚拟游戏数据。在超级游戏中以游戏银子为计分单位 ,完成一局游戏后玩家的游戏银子会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的游戏银子。
底分:叫牌的分数为 1 分
倍数:初始根据房间配置而不同,其他倍数根据游戏的行为计算相应的倍数。炸弹(>4&<7) *2 、天王炸弹*4、封牌*2、明牌 *3。
游戏结束后,胜利玩家可以获得的银子数量不只和游戏倍数有关,在某些情况下还有下列2点有关:
1、 胜利玩家身上携带的银子数量的多少决定其获胜后能获得的银子数量。携带的银子数量和获胜后获得的银子数量成正比。
2、 失败玩家身上所携带的银子数量,在有的情况下失败玩家携带的银子数量不够扣时,只扣到0为止,胜利玩家只能获得失败玩家所扣除的银子。
逃跑计分:
地主逃跑:如果逃跑时的游戏倍数不足 10 倍(指游戏行为的倍数非初始倍数),按照 20 倍分数扣。如果超过 10 倍按照实际的分数的 4 倍扣除。
农民逃跑:如果逃跑时的游戏倍数不足 10 倍(指游戏行为的倍数非初始倍数),按照 10 倍分数扣。如果超过 10 倍按照实际的分数的 2 倍扣除。
逃跑计算时将计算当盘所有的炸弹数量,无论是否炸出。
玩家点击“加入”后,系统将自动撮合,撮合成功后直接安排玩家坐下并开始游戏,在系统撮合成功后、游戏开始前玩家如果退出游戏一律视为逃跑。具体计算公式如下:
失败玩家的游戏银子消耗:X×N×M×B1×B2
胜利玩家的游戏银子奖励:X×N×M×B1×B2
系统回收的游戏银子:根据不同游戏房间而不同
其中:
X=游戏基数 = 玩家身份系数(农民为1地主为2)
N=房间系数, 每个房间不同以具体房间为准
B1=自身胜负倍数。
B2=对方胜负倍数。
M=当前倍数,
例如:
N(房间系数)=1000,M为24地主胜利。
则胜利玩家(地主)奖励的游戏银子=24×2×1000=48000游戏银子
失败玩家A(农民)消耗的游戏银子=24×1000=24000游戏银子
失败玩家B(农民)消耗的游戏银子=24×1000=24000游戏银子 |