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斗地主 ( 游戏下载)

简介:该游戏由三人玩一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完手中牌的一方胜。
游戏规则(一副牌规则)  
1 、发牌
一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
2 、叫牌
叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫 “1 分 ” , “2 分 ” , “3 分 ” , “ 不叫 ” 。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫 “3 分 ” 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。
3 、第一个叫牌的玩家
第一轮叫牌的玩家由系统选定,以后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任。
4 、出牌
将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。
5 、牌型
火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。
炸弹:四张同数值牌(如四个 7 )。
单牌:单个牌(如红桃 5 )。
对牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。
三张牌:数值相同的三张牌(如三个 J )。
三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6 或 444+99
单顺:五张或更多的连续单牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 点和双王。
双顺:三对或更多的连续对牌(如: 334455 、7788991010JJ )。不包括 2 点和双王。
三顺:二个或更多的连续三张牌(如: 333444 、 555666777888 )。不包括 2 点和双王。
飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。
如: 444555+79 或 333444555+7799JJ
四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。
如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。
6 、牌型的大小
火箭最大,可以打任意其他的牌。
炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。
除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。
单牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。
对牌、三张牌都按分值比大小。
顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。
7 、胜负判定
任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。
8 、积分
底分:叫牌的分数
倍数:初始为 1 ,炸弹*4(例如:8888)  火箭*2(大小王)  亮牌*2(地主游戏开始可以决定是否亮牌)。(火箭和炸弹留在手上没出的不算)
一局结束后:
地主胜:地主得分为 2* 底分 * 倍数。 其余玩家各得: - 底分 * 倍数
地主败:地主得分为 -2* 底分 * 倍数。 其余玩家各得:底分 * 倍数
地主所有牌出完,其他两家一张都未出: 分数 * 2
其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌: 分数 * 2
游戏中逃跑(托管) :底分 * 倍数 *3
还没人叫牌时逃跑:扣 3 分

游戏等级:


等级

积分

称号

1

<15

包身工

2

15

短工

3

30

长工

4

60

佃户

5

120

贫农

6

240

渔夫

7

480

猎人

8

960

中农

9

1920

富农

10

3840

掌柜

11

7680

商人

12

11520

衙役

13

17280

小财主

14

25920

大财主

15

38880

小地主

16

58320

大地主

17

87480

知县

18

131220

通判

19

196830

知府

20

300000

总督

21

550000

巡抚

22

800000

丞相

23

1100000

帝王

9胜负倍数说明
概念定义:在叫地主结束后,用户可以额外设置胜负倍数。在游戏结束后,如果胜利,你的收益将乘以设置的胜负倍数,失败你的损失也将乘以设置的胜负倍数。
应用范围:积分普通频道不能够胜负倍数,积分通行证频道可以设置。财富普通频道可以设置较低胜负倍数,财富通行证频道可以设置高胜负倍数。
1倍,2倍,4倍,8

10财富规则
银子是乐众游戏中使用的虚拟游戏数据。在财富频道中以银子为计分单位 ,完成一局游戏后玩家的银子会发生变化。
具体计算公式如下:
失败玩家的银子消耗:X×N×B1×B2
胜利玩家的银子奖励:X×N×B1×B2
其中:
X=游戏基数=积分=底分×倍数×玩家身份系数(农民为1地主为2)
N=房间系数, 每个房间不同以具体房间为准
B1=自身胜负倍数。
B2=对方胜负倍数。
底分:叫牌的分数为 1 、2、3分
倍数:根据游戏的行为计算相应的倍数。每炸弹 *4(例如:8888) 、火箭*2 亮牌*2 、封牌*2、地主只出一手牌*2。
例如:
N(房间系数)=1000,X为6,地主胜利。
则胜利玩家(地主)奖励的银子=6×2×1000=12000银子
失败玩家A(农民)消耗的银子=6×1000=6000银子
失败玩家B(农民)消耗的银子=6×1000=6000银子
财富勋章:
用来说明玩家财富等级的标志,玩家升级和降级过程中,勋章会随着变化,财富勋章总分为100个等级。
财富等级:

等级

积分

勋章标志

1

2000以下

2

2000

3

3000

4

4000

5

12000

……….

(n-1)*(n-2)*(n-3)*500

………….

99

456288000

100

>=500000000

11通行证频道
  • 积分与财富游戏均设置通行证频道。
  • 普通通行证频道,底分为2,非会员不可以设置1,2胜负倍数,会员最高可以设置4胜负。
  • 财富通行证频道,非会员可以设置1,2,4胜负,会员最高可以设8胜负。
  • 财富通行证频道系统回收的银子为财富频道的1/2,因此给予玩家更加多的优惠和实惠。
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