6.等级设定
等级 |
积分 |
称号 |
1 |
<30 |
包身工 |
2 |
30 |
短工 |
3 |
60 |
长工 |
4 |
90 |
佃户 |
5 |
180 |
贫农 |
6 |
360 |
渔夫 |
7 |
640 |
猎人 |
8 |
1280 |
中农 |
9 |
2560 |
富农 |
10 |
5120 |
掌柜 |
11 |
10240 |
商人 |
12 |
15360 |
衙役 |
13 |
23040 |
小财主 |
14 |
34560 |
大财主 |
15 |
51840 |
小地主 |
16 |
77760 |
大地主 |
17 |
116640 |
知县 |
18 |
174960 |
通判 |
19 |
262440 |
知府 |
20 |
393660 |
总督 |
21 |
600000 |
巡抚 |
22 |
820000 |
丞相 |
23 |
1200000 |
帝王 |
7、胜负倍数说明
概念定义:在叫地主结束后,用户可以额外设置胜负倍数。在游戏结束后,如果胜利,你的收益将乘以设置的胜负倍数,失败你的损失也将乘以设置的胜负倍数。
应用范围:积分普通频道不能够胜负倍数,积分通行证频道可以设置。财富普通频道可以设置较低胜负倍数,财富通行证频道可以设置高胜负倍数。
范围值:1倍,2倍,4倍,8倍
8、财富规则
银子是乐众游戏中使用的虚拟游戏数据。在财富频道中以银子为计分单位 ,完成一局游戏后玩家的银子会发生变化。
具体计算公式如下:
失败玩家的银子消耗:X×N×B1×B2
胜利玩家的银子奖励:X×N×B1×B2
其中:
X=游戏基数=积分=底分×倍数×玩家身份系数(农民为1地主为3);
N=房间系数, 每个房间不同以具体房间为准;
B1=自身胜负倍数;
B2=对方胜负倍数;
底分:叫牌的分数为 1 、2、3分 ;
倍数:
每打出一个四张牌和五张牌的炸弹,倍数+1;
每打出一个六张牌和七张牌的炸弹,倍数×2;
每打出一个8张牌炸弹和天王炸弹,基本分×4;
地主所有牌出完,其他三家一张都未出,基本分×2 ;
其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌,基本分×2;
例如:
N(房间系数)=1000,X为6,地主胜利;
则胜利玩家(地主)奖励的银子=6×2×1000=12000银子;
失败玩家A(农民)消耗的银子=6×1000=6000银子;
失败玩家B(农民)消耗的银子=6×1000=6000银子;
财富勋章:
用来说明玩家财富等级的标志,玩家升级和降级过程中,勋章会随着变化,财富勋章总分为100个等级。
财富等级:
等级 |
积分 |
勋章标志 |
1 |
2000以下 |

|
2 |
2000 |

|
3 |
3000 |

|
4 |
4000 |

|
5 |
12000 |

|
………. |
(n-1)*(n-2)*(n-3)*500 |
…………. |
99 |
456288000 |

|
100 |
>=500000000 |

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9、通行证频道
积分与财富游戏均设置通行证频道。
普通通行证频道,非会员可以设置1,2倍胜负,会员最高可以设置4倍胜负。
财富通行证频道,非会员可以设置1,2,4倍胜负,会员最高可以设置8倍胜负。
财富通行证频道系统回收的银子为财富频道的1/2,因此给予玩家更加多的优惠和实惠。
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