游戏介绍 - 四人斗地主 / 斗地主 / 抄地皮 / 双扣(百变)/ 升级(拖拉机)/ 三张牌(扎金花) / 疯狂斗地主 / 跑的快/ 疯狂四人斗地主/ 五子棋
抄地皮 ( 游戏下载)
游戏介绍 | 基本规则 | 牌型比较 | 胜负条件 | 积分计算 | 逃跑处罚 | 等级设定
游戏介绍
炒地皮是江浙一带非常盛行的一种4人扑克牌游戏,得选择两副牌进行。此游戏有点类似两副牌的“升级”,与其不同的是红桃5的地位变得显赫起来,另外还有5、10、K的特殊牌型组合。相比之下,炒地皮更刺激,可以不断的将别人扣好的底牌拿起来重新扣牌。

基本规则

  1. 牌数:2副牌,共108张,每人25张,底牌8张。
  2. 分牌:升级游戏中每张5、10和K是分牌,5代表5分,10、K都代表10分。
  3. 庄家:每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权。第一局的庄家由翻主方担任。
  4. 无人叫主的处理方法。
  5. 第一把无人叫主:流庄重新发牌。
  6. 打牌过程中无人叫主:翻底,底牌中第一张级牌的花色为本副牌的主牌,如为王,则为无主,但是本副牌无法炒底。
  7. 对家:升级游戏共由4位游戏者参与,左右方和上下方互相合作,对家为指互相合作的另一方。庄家与其对家组成庄家方,另两人组成抓分方。
  8. 级牌:升级游戏从打2开始不断升级,每局结束时根据抓分方的得分确定升级情况。当前庄家的级别就是级牌。
  9. 亮主:玩家获得本局级牌,首先亮出的为亮主。
  10. 反主:四位玩家中任意一位亮了合法的牌后,其它玩家可以根据亮主级别进行“反主”。其中普通花色反主成功后,反主牌花色为王。系统通过反主的所用牌的具体情况来判断反主是否成功
  11. 普通级牌:亮主花色为主花色。
  12. 大小王对:亮主后打无主。无主:无主花色,仅红5、大小王、级牌为主牌。
  13. 红5对:亮主后可以在无主或4种花色中选一种。
  14. 抄底:是炒地皮类游戏的特色之一。待庄家扣底牌之后,要按出牌顺序依次询问其他玩家是否抄底牌。抄底牌的玩家需按照“反主级别”的大小顺序亮出比当前级别高的牌,可以拿起底牌进行重新扣底,并且视同“反主”。抄底牌不限次数。
  15. 主花色:根据最终确定的主牌来确认主花色,如果是普通级牌,则级牌花色为主花色;大小王主花色牌都是主牌。
  16. 上天入地:游戏中最重的一种惩罚,由同花色的5、10、K最后一轮翻底造成。

抠底:最后一圈牌如果是庄家方大,不抠底。否则根据最后一圈牌的最大牌型的牌张数扣底。抓分方抠底成功有可能获得3种奖励。

  1. 如抠底牌都是单张,则抓分方获得底中所有分牌分数和的两倍;
  2. 如抠底牌中有对,则抓分方获得底中所有分牌分数和的四倍;
  3. 如抠底牌为3张同花色的5、10、K,则抓分方享受奖励“上天入地”;

出牌及牌大小规则

 出牌规则:
出牌时同等大小的牌以先出者为大,跟出牌数必须与首家出牌数相同。
首家出对牌时,其余家有对牌必须出对牌(包括连对中的对牌)首家出连对时,其余家有连对必须出连对,若无连对,则必须出对牌,无对牌时才能出其它牌。
首家出某花色牌时,其余家无此门花色时,可出副牌,称为“垫牌”,比出牌大小时为最小。
首家出某花色副牌时,其余家无此门花色时,也可出主牌,称为“毙”。
若首家出的牌中有连对或对牌,毙牌时所出的牌必须全是主牌,且其连对的数目不得少于首家出的牌中的连对的数目,对牌的数目也不得少于首家出的牌中的对牌的数目,否则被视为垫牌。出现多家毙牌时,称为“盖毙”。
若首家出牌中有连对或对牌,毙牌的大小以毙牌中的连对和对牌大小为准(如:主牌998872可毙副牌AK5544,但不能毙副牌AA5544。主牌977可毙副牌544,主牌884可盖毙),若首家出牌中没有连对或对牌,毙牌的大小以毙牌中最大牌为准(如主牌977可毙副牌567,主牌884不能盖毙)。毙牌在比出牌大小时最大。

  1. 甩牌:首家出牌时,同门花色的最大牌可以联出,称作“甩牌”。若其它各家无人“毙”,则比出牌大小时为最大。若并非都是大牌时,称“甩错牌”,则其必须出欲联出的牌中的最小牌,出牌方还需根据甩错牌的张数乘以甩错一张牌所扣分数。庄家方甩错1张牌,抓分方加10分;抓分方甩错1张牌,扣10分。
  2. 连对:连对又称为拖拉机。凡牌点数相邻且花色相同的对子称为连对。
    ·一对大王和一对小王算做连对。
    ·红桃5对不能与其他对形成连对。
    ·A对既可以作为1形成,同花色的AA22……连对;也可作为形成连对同花色的AAKK……连对。但是同花色的KKAA22不能作为连对。
  3. 连对的大小:以下介绍不同连对之间的大小比较原则。
    ·不同长度的连对之,长度最长的连对最大。
    ·不同花色、同长度的连对之间,如果有主花色连对,则为最大:其他情况下,先出的连对最大。
    ·同长度、同花色连对之见,根据连对中最大的对的点数比较。注意:A对在的AAKK……中为A最大,在AA22……连对中为1最小;级牌形成的连对中级牌仅以实际点数参与比较大小。

5、10、K
同花色5、10、K为炒地皮游戏中一种特殊的牌型,可以同时出。此外,同花色的5对、10对、K对也可以同时出。同花色5、10、K有以下几点规则。
主花色的5、10、K共同出为最大,其他玩家也有主花色的三张5、10、K则必出,必须出主牌中最大的牌应对;主花色的5对、10对、K对同出,则其他优先出主牌中最大的牌。
副牌同花色的5、10、K共同出后,其他玩家仅无该花色后,仅可以以主花色的5、10、K压,其他任何牌型主牌都不能压。副牌同花色的5对、10对、K对逼对。
用同花色的5、10、K保底或抠底可以享受奖励“上天入地”。

得分规则:
    在每一轮出牌中,若出最大牌是抓分方,则本轮出牌中所有分牌由抓分方所得(得分由各分牌代表的分值累积而成);若出最大牌是庄家方,抓分方不得分,称为“逃分”。 最后根据抓分方获得的分数来计算最终得分。得分和升级的规则如下表。


序号

抓分方得分

升级情况

庄家方得积分

抓分方得积分

1

-15以下

类推

类推

类推

2

-10到-5

庄家升10级

10

-10

3

0(大光)

庄家升9级

9

-9

4

5

庄家升8级

8

-8

5

10-15

庄家升7级

7

-7

6

20-25

庄家升6级

6

-6

7

30-35

庄家升5级

5

-5

8

40-45

庄家升4级

4

-4

9

50-55

庄家升3级

3

-3

10

60-65

庄家升2级

2

-2

11

70-75

庄家升1级

1

-1

12

80-85

换庄

-1

1

13

90-95

闲家升1级

-2

2

14

100-105

闲家升2级

-3

3

15

110-115

闲家升3级

-4

4

16

120-125

闲家升4级

-5

5

17

130-135

闲家升5级

-6

6

18

140-145

闲家升6级

-7

7

19

150-155

闲家升7级

-8

8

20

160-165

闲家升8级

-9

9

21

170以上

类推

类推

类推

盐城抄地皮中逃跑惩罚
开局的时候,没打牌之前,不扣分。
逃跑者是庄家方:抓分方分不够上台,逃跑者只扣15分;抓分方够上台,至少扣15分。
逃跑者是抓分方:抓分方分不够上台,逃跑者至少扣15分;抓分方够上台,只扣15分。

盐城抄地皮特殊规则

  1. 回头望:如果亮主的人开始只亮1张主,而手中实际有2张所亮的主。在别人反主之后,可以用手中2张所亮的主牌反主,称为“回头望”。
  2. 反主级别由低到高为:梅花对、方块对、黑桃对、红桃对、小王对、大王对、红5对、回头望。
  3. 暗炒:盐城抄地皮的特色之一。即亮主、反主等过程出现的主牌不公开显示,只有亮牌者自己知道。直到炒底结束后,公布所有玩家的炒底经过,级别最大的为主牌,因为是暗炒,所以有炒底的牌级别比当前主牌小的可能,发生这种情况,出现这种情况,即为抄底失败。如果是庄家方炒底失败1次,则抓分方加80分;如果是抓分方炒底失败一次,扣80分。
  4. “逼红5”和“保红5”:关于红桃5,还有两种得分规则。
  5. 逼红5:若在出牌过程中,有红5被逼出来,则每张红5扣50分。
  6. 保红5:若最后一张牌(或者一对)为红5,并且此人倒数第二手牌为大,那么保红5成功,每张红5加50分。
  7. 每轮比赛打三圈,其中第三圈的A必打。
  8. 级牌对不能形成副牌的连对。
  9. 红桃为副牌时,红桃5可以形成红桃5、10、K。

但是仅同花色的5、10、K这3张牌保(抠)底可以享受奖励“上天入地”。同花色的5、10、K带其他牌或同花色的5对、10对、K对保(抠)底不享受奖励。 上天入地后,被惩罚方会降级至第1局且级牌为2;另外一方升至第3局且级牌为A。 如果是“上天入地”则奖励为16积分,如果胜利方奖励已大于16积分,则按照最大奖励积分计算。

扬州/镇江抄地皮特殊规则

  1. 反主级别由低到高为:方块对、梅花对、红桃对、黑桃对、小王对、大王对、红5对。
  2. 扛旗: 当一家打牌通过A后,就要扛旗打无主。这时只有红五、大王、小王、是主,而且不留底牌,全部抓光。抓分方必须拿满 100 分才可以上台。通过扛旗,一局牌局就算结束,从新开始牌局。
  3. 级牌对不能形成副牌的连对。但可以跳过级牌的数字形成连对。
  4. 红桃为副牌时,红桃5不可以形成红桃5、10、K。

抓分方用含有同花色的5、10、K的牌型抠底可以享受奖励“上天入地”。被惩罚方会级牌降为2;另外一方级牌升为A。如果是“上天入地”则奖励为16积分,如果胜利方奖励已大于16积分,则按照最大奖励积分计算。

扬中抄地皮特殊规则

  1. 反主级别由低到高为:方块对、梅花对、红桃对、黑桃对、小王对、大王对、红5对。
  2. 扛旗: 当一家打牌通过A后,就要扛旗打无主。这时只有红五、大王、小王、是主,而且不留底牌,全部抓光。抓分方必须拿满 100 分才可以上台。通过扛旗,一局牌局就算结束,从新开始牌局。
  3. 主花色的5、10、K不逼大牌。
  4. 级牌对不能形成副牌的连对。但可以跳过级牌的数字形成连对。
  5. 红桃为副牌时,红桃5不可以形成红桃5、10、K。

抓分方用含有同花色的5、10、K的牌型抠底可以享受奖励“上天入地”。被惩罚方会级牌降为2;另外一方级牌升为A。如果是“上天入地”则奖励为16积分,如果胜利方奖励已大于16积分,则按照最大奖励积分计算。

南通/连云港抄地皮特殊规则

  1. 回头望:如果亮主的人开始只亮1张主,而手中实际有2张所亮的主。在别人反主之后,可以用手中2张所亮的主牌反主,称为“回头望”。
  2. 反主级别由低到高为:方块对、梅花对、红桃对、黑桃对、小王对、大王对、红5对、回头望。
  3. J到底:如果庄家打J,抓分方最后一张或一对是J(必须是最大的)抠底,如果抓到80分,则庄家降级打2,由坐庄方打2。如果庄家打A,抓分方最后一对是A(必须是最大的)抠底,如果抓到80分,则庄家降级打J,由坐庄方打2。
  4. J、K必打:级牌为J、K时,不可以跳过,必须打。
  5. 级牌对不能形成副牌的连对。
  6. 红桃为副牌时,红桃5可以形成红桃5、10、K。

抓分方用含有同花色的5、10、K的牌型抠底可以享受奖励“上天入地”。被惩罚方会级牌降为2;另外一方级牌升为A。如果是“上天入地”则奖励为13积分,如果胜利方奖励已大于13积分,则按照最大奖励积分计算。

等级及要求规则

编号

名称

相应积分

1

庶民

<10

2

秀才

10

3

举人

30

4

进士

70

5

主薄

150

6

县丞

310

7

知县

630

8

知府

1270

9

巡抚

2550

10

巡按

5110

11

藩台

10230

12

总督

20470

13

侍郎

40950

14

尚书

81910

15

御史

163820

16

大学士

327640

17

军机

655280

18

内阁

1310560

19

宰相

2700000

20

皇帝

5000000

财富频道规则
银子是乐众游戏中使用的虚拟游戏数据。在财富频道中以银子为计分单位 ,完成一局游戏后玩家的银子会发生变化。
胜负倍数说明:
概念定义:在庄家开始出牌前,用户可以额外设置胜负倍数。在一级牌结束后,如果胜利,你的收益将乘以设置的胜负倍数,失败你的损失也将乘以设置的胜负倍数。
应用范围:积分普通频道不能够胜负倍数,积分通行证频道会员可以设置2倍。财富普通频道可以设置较低胜负倍数,财富通行证频道可以设置高胜负倍数。
1倍,2倍,4倍,8
翻倍规则:

  1. 基本倍数:(A1+A2)*(B1+B2);A1,A2为庄家设置的胜负倍数,B1,B2为闲家设置的胜负倍数;
  2. 抄底倍数:游戏过程中,每反主或者抄底一次,倍数乘2;
  3. 大光,小光,保庄奖励倍数:大光奖励6倍,小光奖励3倍,连庄2倍;
  4. 升级倍数:升一级翻2倍,升两级翻3倍,依次类推;
  5. 连庄奖励倍数:第一次连庄奖励2倍,继续连庄累积加1倍;

银子计算:
具体计算公式如下:
失败方的银子消耗 = X×N
胜利方的银子奖励 = X×N
其中:
X = 财富游戏频道底分,不同频道底分不相同;
N = 游戏倍数;
游戏倍数 =基本倍数×反主倍数×大光,小光,保庄奖励倍数×升级倍数×连庄奖励倍数
例如:A方胜利,B方失败,则:
A1奖励银子 =  胜利方银子奖励×A1胜负倍数/(A1胜负倍数+A2胜负倍数)
A2奖励银子 =  胜利方银子奖励×A2胜负倍数/(A1胜负倍数+A2胜负倍数)
B1消耗银子 =  胜负方银子奖励×B1胜负倍数/(B1胜负倍数+B2胜负倍数)
B2消耗银子 =  胜负方银子奖励×B2胜负倍数/(B1胜负倍数+B2胜负倍数)
财富勋章:
用来说明玩家财富等级的标志,玩家升级和降级过程中,勋章会随着变化,财富勋章总分为100个等级。
财富等级:

等级

积分

勋章标志

1

2000以下

2

2000

3

3000

4

4000

5

12000

……….

(n-1)*(n-2)*(n-3)*500

………….

99

456288000

100

>=500000000

通行证频道
  • 积分与财富游戏均设置通行证频道;
  • 普通通行证频道,房间底分为3,会员可设置2倍胜负倍数;
  • 财富通行证频道,非会员可以设置1,2,4倍胜负,会员最高可以设置8倍胜负;
  • 财富通行证频道系统回收的银子为财富频道的1/2,因此给予玩家更加多的优惠和实惠;
  •  
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